Я нашел взятие сообщения о корректировке framesize константы в app_swift и затем перекомпиляции, и это, казалось, работало. Я скомпилировал app_swift из репозитория GitHub, вносящего упомянутое изменение, и это работает намного лучше.
TTS является очень дорогим процессом мудрый ЦП. Какие аппаратные средства Вы работаете на этом? Я посмотрел бы на вывод вершины и видел бы, насколько загруженный ЦП.
Изменчивое аудио при выполнении TTS обычно означает, что аппаратные средства не могут сохранить оперативный поток аудио движения.
Также, если я помню правильно, что кэши SWIFT генерировали аудио, действительно ли это лучше во второй раз вокруг?
Можно ли отправить вывод top
управляйте, в то время как Вы пытаетесь использовать быстро?